Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1550MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 48.06GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max 1100 +1837%
22.22 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
mag 2019
Data Center GPU
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1303 MHz
1550 MHz
Boost Clock
1493 MHz
600 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR5
8192bit
Bus memoria
64bit
1229GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
3
7168
Unità di ombreggiatura
384
448
TMUs
24
0
ROPs
16
448
Core Tensor
-
56
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
204 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
18W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GP108
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Pascal
Intel
Fonderia
Samsung
10 nm
Dimensione del processo
14 nm
100 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4
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