Casa Confronto GPU Intel UHD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce MX550

Intel UHD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 620 e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel UHD Graphics 620 Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1320MHz vs 1000MHz)
832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
UHD Graphics 620
0.384 TFLOPS
GeForce MX550 +603%
2.703 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 620
361
GeForce MX550 +557%
2375
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 620
161
GeForce MX550 +172%
438

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
gen 2022
HD Graphics-M
Generazione
GeForce MX
Integrated
Tipo
Mobile
Ring Bus
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1065 MHz
1000 MHz
Boost Clock
1320 MHz
System Shared
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
2GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
System Shared
Bus memoria
64bit
System Dependent
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
192
Unità di ombreggiatura
1024
24
TMUs
32
3
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

3.000 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Design della scheda

15W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Whiskey Lake GT2
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Generation 9.5
Architettura
Turing
Intel
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6
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