Casa Confronto Playstation 5 GPU vs Xbox 360 E GPU

Playstation 5 GPU vs Xbox 360 E GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 16GB VRAM Playstation 5 GPU e 512MB VRAM Xbox 360 E GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Playstation 5 GPU Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
2064 core di rendering aggiuntivi
Xbox 360 E GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (120W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Playstation 5 GPU +4187%
10290
Xbox 360 E GPU
240

Scheda grafica

set 2022
Data di rilascio
giu 2013
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

Clock base
-
0
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
3
Conteggio SM
-
2304
Unità di ombreggiatura
240
144
TMUs
16
64
ROPs
8
Core Tensor
-
Core RT
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

142.9 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

180W
TDP
120W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Oberon Plus
Nome GPU
Xenos Corona
-
Variante GPU
Crayola 6
RDNA 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
45 nm
10.6 miliardo
Transistor
0.372 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
168 mm²

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
N/A
Modello Shader
3.0
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