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Confronto
GeForce GTX 650 Ti Boost vs Moore Threads MTT S3000
GeForce GTX 650 Ti Boost vs Moore Threads MTT S3000
VS
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Moore Threads MTT S3000
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Differenze Chiave
GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Boost Clock1032MHz
Potenza termica inferiore (134W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 144.2GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1585
Moore Threads MTT S3000
+881%
15560
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
VS
Moore Threads MTT S3000
Scheda grafica
mar 2013
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 600
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Velocità di clock
980 MHz
Clock base
1900 MHz
1032 MHz
Boost Clock
0 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
32
768
Unità di ombreggiatura
4096
64
TMUs
256
24
ROPs
256
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
Prestazioni teoriche
16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
486.4 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
31.13 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
15.56 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS
Design della scheda
134W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Processore grafico
GK106
Nome GPU
MTT Gen 2
GK106-240-A1
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.54 miliardo
Transistor
22 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.5
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