Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One X GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One X GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 12GB VRAM Xbox One X GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)
AMD Xbox One X GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (326.4GB/s vs 12.80GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One X GPU +3309%
6.001 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
nov. 2017
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.80GB/s
Bande Passante
326.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
40
-
-
-
160
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
37.50 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
187.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.001 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.001 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

33W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
Scorpio
-
-
-
TeraScale 2
Architecture
GCN 2.0
Renesas
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.88 milliard
Transistors
7 milliard
146 mm²
Taille de Die
359 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.0
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