Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1582MHz
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 111.9GB/s)
3624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +2166%
12.15 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
547.6GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
27
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
216
240
TMUs
72
96
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT200
GP102-450-A1
Variante de GPU
G200-103-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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