Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 128MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 9.600GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +24277%
10.97 TFLOPS
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
16
224
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT218
GP102-400-A1
Variante de GPU
GT218-670-B1
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
471 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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