Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN X Pascal et 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1531MHz
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 8.000GB/s)
3544 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN X Pascal +27325%
10.97 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 10
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
480.4GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
3584
Unités d'Ombrage
40
224
TMUs
4
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV620
GP102-400-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.181 milliard
471 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

250W
TDP
15W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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