Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro FX 4800

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro FX 4800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 76.80GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +2958%
14.13 TFLOPS
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2008
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1536MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
64
128
ROPs
24
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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