Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA L40S vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (2520MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
13056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 864.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +548%
91.61 TFLOPS
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
nov. 2019
Tesla Ada
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1260 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
864.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
5120
568
TMUs
320
192
ROPs
128
568
Cœurs de Tensor
640
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GV100
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
21.1 milliard
609 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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