Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1612MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +42%
11.76 TFLOPS
RTX A2000 Embedded
8.253 TFLOPS
Blender
Tesla P40
797
RTX A2000 Embedded +151%
2001
OctaneBench
Tesla P40
166
RTX A2000 Embedded +63%
271

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
Inconnu
Tesla Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
347.1GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
20
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6
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