Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1480MHz vs 1455MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 672.0GB/s)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +26%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
sept. 2019
Tesla
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
4608
224
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
15.3 milliard
Transistors
18.6 milliard
610 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

300W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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