Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1480MHz vs 1228MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 192.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +141%
10.61 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1114 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1228 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
1792
224
TMUs
112
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
15.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
610 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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