Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 69% (1395MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 240.6GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +212%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1065 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.6GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
4608
208
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
TU102
GK210-885-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.1 milliard
Transistors
18.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

300W
TDP
260W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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