Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Tesla M10

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Tesla M10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 8GB VRAM Tesla M10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 83.20GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1306MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +145%
4.113 TFLOPS
Tesla M10
1.672 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +189%
373
Tesla M10
129
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2016
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1033 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.6GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
640
208
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GM107
GK210-885-A1
Variante de GPU
GM107-570-A2
Kepler 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.1 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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