Accueil Comparaison GPU AMD Steam Deck GPU vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Steam Deck GPU vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Steam Deck GPU et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Steam Deck GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 111% (1600MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 88.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
GeForce GTX 680M +24%
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
juin 2012
Console GPU
Génération
GeForce 600M
Console de jeu
Type
Appareil mobile
-
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
719 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
51.20 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
3.277 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.638 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
102.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Processeur graphique

Van Gogh
Nom du GPU
GK104
100-000000405
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
2.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
163 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

15W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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