Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Steam Deck GPU

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Steam Deck GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile et un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Steam Deck GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 88.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Steam Deck GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1600MHz vs 1590MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +198%
4.884 TFLOPS
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
févr. 2022
GeForce 16 Mobile
Génération
Console GPU
Appareil mobile
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1536
Unités d'Ombrage
512
96
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

76.32 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Van Gogh
-
Variante de GPU
100-000000405
Turing
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
6.6 milliard
Transistors
2.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
163 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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