Início Comparação de GPU AMD Steam Deck GPU vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Steam Deck GPU vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos uma GPU Console de jogos: 16GB de VRAM Steam Deck GPU e uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Steam Deck GPU Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (1600MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
TDP mais baixo (15W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 88.00GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
GeForce GTX 680M +24%
2.038 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2022
Data de Lançamento
jun. 2012
Console GPU
Geração
GeForce 600M
Console de jogos
Tipo
Dispositivo móvel
-
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
719 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
88.00GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.277 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.638 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
102.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Processador Gráfico

Van Gogh
Nome da GPU
GK104
100-000000405
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
RDNA 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.4 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
163 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

15W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
1x USB Type-C
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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