Accueil Comparaison GPU AMD Ryzen Z2 Go GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

AMD Ryzen Z2 Go GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Ryzen Z2 Go GPU et 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Ryzen Z2 Go GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (2700MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 38.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Atari VCS 800 GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Ryzen Z2 Go GPU +799%
4.147 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

800 MHz
Horloge de base
300 MHz
2700 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
3
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
12
32
ROPs
4
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
4.147 TFLOPS
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
-
-
1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt+
Nom du GPU
Banded Kestrel
100-000001672
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
13.1 milliard
Transistors
4.94 milliard
208 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.4
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