Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1800MHz vs 1770MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 224.0GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +433%
38.71 TFLOPS
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
2048
336
TMUs
64
112
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
64
84
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
8.7 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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