Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 134.8GB/s)
9984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +3011%
38.71 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
768.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
768
336
TMUs
64
112
ROPs
24
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
2.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

300W
TDP
80W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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