Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA L4

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000Avantages de
Plus de VRAM (48 Go contre 24 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 300.1GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA L4Avantages de
Sorti avec 2 an(s) et 5 mois de retard
Horloge Boost a augmenté de 13% (2040MHz vs 1800MHz) Horloge Boost a augmenté de 13% (2040MHz vs 1800MHz)
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +27%
38.71 TFLOPS
L4
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2023
Quadro Ampere
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1410MHz
Horloge de base
795MHz
1800MHz
Horloge Boost
2040MHz
2000MHz
Horloge Mémoire
1563MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
768.0GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
7424
336
TMUs
240
112
ROPs
80
336
Cœurs de Tensor
240
84
Cœurs RT
60
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
48MB

Performance théorique

201.6GPixel/s
Taux de Pixel
163.2GPixel/s
604.8GTexel/s
Taux de Texture
489.6GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
28,300 million
Transistors
35,800 million
628mm²
Taille de Die
294mm²

Conception de carte

300W
TDP
72W
700W
Alimentation suggérée
250W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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