Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 133% (1800MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 115.2GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +1534%
38.71 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
771 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
771 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
1536
336
TMUs
128
112
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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