Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla M4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 4GB VRAM Tesla M4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1260MHz vs 1072MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 88.00GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +752%
18.71 TFLOPS
Tesla M4
2.195 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
872 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1072 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
34.30 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
68.61 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.195 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.61 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
2.94 milliard
496 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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