Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1480MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +517%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
585 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
256bit
140.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA103
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
22 milliard
200 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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