Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1560MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +133%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
128
16
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

20W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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