Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A400 vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA RTX A400 vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM RTX A400 et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1762MHz
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A400 +32%
2.706 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
juil. 2022
Quadro Ampere(Ax000)
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1417 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1762 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
6
Nombre de SM
-
768
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
64
24
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

28.19 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
42.29 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
2.706 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
2.706 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
42.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
MTT Gen 1
-
-
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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