Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 264.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +12%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1305 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
576
32
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
392 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

130W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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