Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1560MHz vs 1140MHz)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +118%
12.78 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
652 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
80
32
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

130W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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