Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1582MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +97%
12.78 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1278 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

130W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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