Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1647MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +68%
12.78 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

130W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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