Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4100

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 57.02GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +496%
12.78 TFLOPS
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
57.02GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
1344
128
TMUs
112
64
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
89.26 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.142 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.26 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

130W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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