Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1200MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +468%
7.987 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
déc. 2015
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
640
104
TMUs
40
48
ROPs
16
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM107
GA106-850-A1
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.87 milliard
276 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

70W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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