Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 20.80GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +11820%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Ampere
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
32
104
TMUs
16
48
ROPs
8
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G84
GA106-850-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
12 milliard
Transistors
0.289 milliard
276 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

70W
TDP
42W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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