Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1687MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 76.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +1769%
8.637 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2008
Ampere-MW
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1687 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
192.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
24
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
48
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

80.98 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
135.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
8.637 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.637 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
135.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.8
Modèle de shader
4.0
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