Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 8GB VRAM GRID M6 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1687MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)
NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +289%
8.637 TFLOPS
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2015
Ampere-MW
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
-
1687 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.98 GPixel/s
Taux de Pixel
46.21 GPixel/s
135.0 GTexel/s
Taux de Texture
69.31 GTexel/s
8.637 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.637 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.218 TFLOPS
135.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.31 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-995-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.4
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