Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1612MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +430%
8.253 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7
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