Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost1612MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +1686%
8.253 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
-
1612 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
24
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
1.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0
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