Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1627MHz vs 1163MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 105.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +273%
6.664 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
796 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
48
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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