Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1627MHz vs 1410MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +163%
6.664 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
780 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
48
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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