Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded vs NVIDIA GeForce 315M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Embedded et 512MB VRAM GeForce 315M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2115MHz
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 12.80GB/s)
9712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Mobile Ada Embedded +105412%
41.15 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
16
304
TMUs
8
112
ROPs
4
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.78 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-GE
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
0.26 milliard
379 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

120W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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