Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 93% (2115MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Embedded +3561%
41.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1425 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
2115 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
9728
32
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
236.9 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
643.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
41.15 TFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
41.15 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
643.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
AD103
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.87 milliard
Transistors
45.9 milliard
148 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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