Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon Pro 555

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM Radeon Pro 555 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 81.60GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +535%
8.294 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2017
Quadro Ada-M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1275 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
40.80 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
1306 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Polaris 21
-
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Ada Lovelace
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
18.9 milliard
Transistors
3 milliard
159 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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