Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (2025MHz vs 1620MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 112.1GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +233%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
AD107
N17P-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
3.3 milliard
Transistors
18.9 milliard
132 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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