Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon RX 6550M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2840MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 54.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +623%
5.816 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2009
Navi Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2840 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
M98
Navi 24
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
107 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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