Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 6550M vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (2840MHz vs 1645MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 144.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +25%
5.816 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2019
Navi Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1375 MHz
2840 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
22
1024
Unités d'Ombrage
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Navi 14
Navi 24
Variante de GPU
Navi 14 XTM
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
5.4 milliard
Transistors
6.4 milliard
107 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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