Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 570M

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 570M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 1536MB VRAM GeForce GTX 570M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 72.00GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 570M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +652%
5.816 TFLOPS
GeForce GTX 570M
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2011
Navi Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2840 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
336
64
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
8.050 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.20 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.8 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.40 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF114
Navi 24
Variante de GPU
N12E-GT-A1
RDNA 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
1.95 milliard
107 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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