Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce 615

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce 615

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6550M et 1024MB VRAM GeForce 615 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2840MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 615 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6550M +4479%
5.816 TFLOPS
GeForce 615
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2012
Navi Mobile
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2840 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

90.88 GPixel/s
Taux de Pixel
1.320 GPixel/s
181.8 GTexel/s
Taux de Texture
5.280 GTexel/s
11.63 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.816 TFLOPS
FP32 (flottant)
126.7 GFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.56 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF108
Navi 24
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
107 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
49W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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