Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (2040MHz vs 1590MHz)
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300 +9%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2020
Navi II
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1410 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
TU117
Navi 24 XL
Variante de GPU
TU117-300-A1
RDNA 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
5.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
107 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

32W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x HDMI 2.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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