Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon RX 6300 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300
3.133 TFLOPS
Radeon R9 290 +54%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2013
Navi II
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
40
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Hawaii
Navi 24 XL
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
107 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

32W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x HDMI 2.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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